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研发团队必须“调整心态”,这不仅仅是游戏的名称。泉水中最“痛苦”的是男性和女性的性格。蔡宇松说,当时,有几个不同的设置绘制前后,萨米觉得这是不对的,好吧!不管怎么说,萨米也有自己的艺术总监,只是请他们画一个满意的手,把它送到喷泉!

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“但当我第一次看到他们制作的场景时,我真是目瞪口呆!”蔡宇松笑着说:“我的第一反应是:”这个…这是西方人吗?”萨米说:“这是中国人!”黄头发、高鼻子、白皮肤的“中国人”很可能是罕见的!为了“适应”穿越大海的两位英雄,闫泉不得不改变故事的背景,介绍人物的动画片。他们也有新的设置,他们成为一个混血儿孤儿。其中一个成为了在中国长大的外国孩子。蔡宇松说:“我终于能够理解被困在中西文化中的痛苦。”
更多的不一致还包括移动的名称。在中国的武术世界里,有很多诗意的武技,比如乌当的标志性轻工作“梯形云”,以及众所周知的“草飞”,台湾选手们一定很熟悉。但遗憾的是,外国文学的民族文学是中世纪的骑士的传说,他们还没有看到武侠小说,所以无论多么美丽和有意,你都必须改变一个简单易懂的术语。那里有多少白话?蔡宇松又笑了起来:“梯子云变成了“双跳”,跳了两次,够白了!“
然而,一路下来,外国媒体和球员们不仅热情地回应了表扬,而且跟踪了报道“铁凤凰”的进展,同时也让Yanquan确定这种修正是正确的。蔡一松说,如果我们想进入国际舞台,我们不能改变它。如果我们没有能力使世界适应我们,我们就必须适应世界,“他坚定地说。
Xbox游戏的发展是如何进行的?蔡宇松说,你必须先申请一个游戏或计划到微软,然后你可以在开发机器后工作。事实上,所谓的开发机器是一个可以直接由计算机测试的Xbox。所有的游戏,包括PS2,也在计算机上开发,但是主机的硬件规格和限制必须时不时地考虑。
蔡一松解释说,在技术层面上,Xbox和PC的发展最大的区别是游戏的“完备性”和“程序调度”。一般来说,当开发PC游戏时,通常情况下,营销计划和公司策略会使游戏不完美,并且无论如何,它可以被再次更新。然而,电视游戏没有修补,而一个产品相当于关闭箱子。没有更正的余地,不管好坏,所以完成度肯定高于PC游戏的要求,而且测试周期更长。
其次,所谓的“程序调度”就是简单地设置何时读取哪些对象或指令到内存中供游戏使用,如何使图片能够以最快的速度显示,而不会引起延迟或拒绝,这是程序中最麻烦的部分。
就计算机而言,当前的256兆字节内存已经很小。平均玩家是512 MB,甚至一个加载1 G。计算机游戏的开发可以更随意,没有必要考虑调度问题,不管怎样,内存足够大,不管玩家看到或不看到,都填充到内存中进行备份。
但是家庭控制台呢?Xbox只有64 MB,PS2更可怜,只有32兆字节。什么时候要让对象等待?玩家什么时候做这个动作,或者是“不可能”?哪些对象可以等待?什么项目不能等待,需要立即作出反应?所有这些都需要在日程中仔细考虑,这是最大的挑战。
例如,假设一个人物走到门前,如果门不打开,门后面的东西是看不见的,那么就可以进行排序,但是角色的手上的武器随时都可以被抛出或拾起,所以你必须随时等待。在记忆中交替。这些设计不仅涉及程序,还包括规划和艺术。他们需要在任何时候进行交流和讨论,以确定修正的范围。
蔡宇松说,对于Xbox游戏来说,整个团队的沟通应该非常灵活流畅。最后,有必要提出一些想法,让程序和艺术评价其可行性。或者通过程序艺术对某些问题提出限制或方向,然后对LIM进行限制。
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